h5混合app开发(html5混合app开发)

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本篇文章给大家谈谈h5混合app开发,以及html5混合app开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 APP原生开发和H5开发以及APP混合开发三者有什么区别? 这个如果详细说,那就是很复杂了,但是可以以口语方式简单的说APP原生开发:就是安卓版,IOS版,和后台,最起码为3个人制作,3个不同的人掌握不同的技术,也就是说,这个成本最高。H5开发:就是HTML5的网页制作,也可以理解为网页制作,然后加个壳打包,这个壳和打包对于外行也是比较模糊的概念,你只需要理解为最简单的html5制作就行,这个没有什么技术含量,也最便宜。一个人可以搞定。

本篇文章给大家谈谈h5混合app开发,以及html5混合app开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

APP原生开发和H5开发以及APP混合开发三者有什么区别?

这个如果详细说,那就是很复杂了,但是可以以口语方式简单的说

APP原生开发:就是安卓版,IOS版,和后台,最起码为3个人制作,3个不同的人掌握不同的技术,也就是说,这个成本最高。

H5开发:就是HTML5的网页制作,也可以理解为网页制作,然后加个壳打包,这个壳和打包对于外行也是比较模糊的概念,你只需要理解为最简单的html5制作就行,这个没有什么技术含量,也最便宜。一个人可以搞定。

APP混合开发:这个是介于原生开发和H5开发之间的,难度也是居中,相对来说,技术上由2个人完成,一个前台一个后台,APP上有H5的制作内容,也有原生开发的制作内容,所以叫混合开发,或者说也有WEB开发的痕迹,这个是不能一句话说清楚的。

从价格来说这样排列:最贵原生开发,居中混合开发,最便宜H5开发。

H5 手机 App 开发入门:技术篇

手机 App 的技术栈可以分成三类

原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术。比如,安卓平台的 Java 技术栈,iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。

混合技术栈指的是开发混合 App 的技术,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。

跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台。它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术,即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层,然后编译成各平台的原生 App。

这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,React Native、Xamarin、Flutter 都属于这一类。学习时,除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层,即怎么写页面

总结:H5 开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如 React Native),因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。

另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。

不管什么技术,最终在 App 里面显示网页,一定需要一个网页引擎,这样才能解析网页。通常情况下,App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是系统自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。不同的 App 技术栈要显示网页,区别仅仅在于怎么处理 WebView 这个原生控件。

不同系统的 WebView 控件名称不一样,安卓系统就叫 WebView,iOS 系统有较老的 UIWebView,也有较新的 WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。

如何辨别app是原生开发的还是h5开发的 或是混合开发

1、看断网的情况

把手机的网络断掉。然后点开页面。然后可以正常显示的东西就是原生写的。

显示404或则错误页面的是html页面。

2、看布局边界

可以打开 开发者选项中的显示布局边界,页面元素很多的情况下布局是一整块的是h5的,布局密密麻麻的是原生控件。页面有布局的是原生的否则为h5页面。

3、看复制文章的提示,需要你通过对比才能得出结果。

比如是文章资讯页面可以长按页面试试,如果出现文字选择、粘贴功能的是H5页面,否则是native原生的页面。

有些原生APP开放了复制粘贴功能或者关闭了。而H5的css屏蔽了复制选择功能等等情况。需要通过对目标测试APP进行对比才可知。

这个在支付宝APP、蚂蚁聚宝都是可以判断的。

4、看加载的方式

如果在打开新页面导航栏下面有一条加载的线的话,这个页面就是H5页面,如果没有就是原生的。

说说H5和native app

开发者选项里打开显示布局边界,如果能看到各种边框则为native app,如果只为一大块则为H5 app。

native app使用原生系统内核(Android linux、iOS等等),相当于直接在系统上操作,更加稳定、快速,可以使用非常非常多的API,用那句流行的话来说是“不知道多到哪里去了”,因此开发出来的功能逼格更高。而H5 APP是先调用系统的浏览器内核,相当于是在网页中进行操作,较原生APP稳定性稍差、速度较慢,同时在一些老Android版本上运行非常慢。但是H5最大的优点是可以跨平台,同时开发容易、效率高、方便调试。native的话需要用Java和Swift语言各自写,甚至还要为WP写😊,而H5只要开发一套。

就目前来说,Native的运行性能和UI控件的渲染性能都要比H5有明显优势,而H5优势在于快速开发迭代。长远来看,H5的流行得要看H5是否能更进一步的贴近Native的性能和效率。未来比较多的方案可能是H5+Native混合开发模式。(微信应用号)

native APP不会垮,H5 app传播快准狠,时效性高,但是持续性短。

H5适合做表示层,如果常见界面经常换,或者要做跨平台的软件,又要很快上线的,H5还是很合适的。调用硬件什么的- -|||好像可以建议采用H5+native混合开发模式。

h5做app和原生app有什么区别?

1.H5的性能很差,一般经常改的地方可以用H5,比如论坛,咨询之类的,而且限制也是很大,很多效果是没办法做到的。GUI框架的WebView普遍是这样的。如果一个APP全部由H5来做(不太可能,送审很可能被拒),那么会显得非常卡。

2.用iOS SDK,如果实现热更新是比较麻烦的。对于论坛,咨询这种模块,动不动就改版,做起来比较头疼,用H5就很合适了。尤其在APP跨安卓和iOS的时候,这类模块如果直接用H5,那么就很容易共用。

H5网页App开发和纯原生的App的差距主要聚集在以下几个方面:

1、动画

动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。一般这些的话有几种不同的选择:css3动画、javascript动画、原生动画。

css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。最好的选择一般是通过框架调用底层的动画,但不管怎么样等于在原来的代码上包上了一层,性能还是不可避免的受到影响。

比如在一个新页面的载入上,如果调用底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题,另一个是远程数据的获取。即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象。为了解决这些性能问题又必须要用到预加载或模拟动画。即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端数据处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。具体看下面的数据获取方式。

2、获取服务端数据

首先要接受的是,这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。但是异步拿到的数据在填入页面中时可能会涉及DOM操作,众所周知,DOM操作非常消耗性能,如果页面小还好,页面稍大数据稍微复杂一点,频繁的DOM操作会导致明显的闪白。而且最重要的一点是,如果页面加载进来之后数据更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对用户体验又不友好,总不能每次打开都像浏览器一样等待刷新是吧

这个问题如果没有得到解决,H5开发是很难承担大规模数据的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用MVVM的方式,其实我也写过一些基于MVVM的H5app开发,相对来说它们获取数据和更新数据的方式更敏捷更科学,但写的过程中又要注意很多H5独有的问题,这些问题在下面的页面切换里来讲。

3、页面切换

上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预加载和模拟动画,甚至有批量的预加载,批量的截图模拟动画等等,虽然看起来很友好解决了不少问题,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期。

试想一下,如果引导页或者主页面缓存了5个子页面的资源,在跳转到响应的子页面时又会缓存这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量内存使APP的体验下降。那么怎么知道那些页面是需要的,最多缓存多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢?在我用过的很多H5APP的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的app开发中可能会因这些资源分配的问题降低性能。

这时候我们回过头来再看看MVVM的数据加载问题,实际上不管哪个MVVM框架,写过的人都知道管理这种新型的前端代码最重要的问题是内存的问题,你既要保证代码写的足够优雅没有任何内存泄露问题,也要考虑到在页面生存周期结束时它们的控制器/页面资源是否得到释放,这对全局有没有什么影响,在多个请求时也要合理的分配资源,甚至是复用这些父级页面传过来的缓存资源等等。较小的APP可能并不会有这些问题,如果你想用纯H5来开发大型app,这很可能会浪费你很多时间——而且结果还不会让你满意。

4、Android/iOS的区别

很多人都说纯H5app开发一次编写就能编译Android/iOS两种不同的APP,大大降低了成本。实际上这个观点本身就是值得怀疑的,如果你写过这类APP就能明白我在说什么,它们既不省事,又存在很多BUG,调试时尤其繁琐。举一个很简单的例子,Android和iOS在返回上一页的处理方式上就有明显的区别,iOS的顶部bar在全屏下怎样处理,Android机器出现smart bar怎样处理页面的布局,调用底层硬件时怎样区分不同的场景等等,你需要写一个又一个机型和系统的判断,然后分别在Android和iOS下调试,最后你却发现这并没有卵用,累的要死却什么没学到,只有一堆不知道什么时候会过时的经验。

现在做H5混合APP开发的人很多,但是纯H5却很年轻,很多问题都没有很好的解决,这几个是我在做这些APP时考虑最多的问题。最后说一个很少人注意到的H5优势,大家大谈H5APP时都是快速开发、低成本、多平台等等,但我却觉得它和很多APP开发方式相比有一个不同之处——图文混合的排版。正是这些复杂多变的CSS样式消耗了性能,但是它带来了排版的多样性,能够细致到每一个字宽行高和风格的像素级处理,才是H5的优异之处。

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